Akční ligy - popis

Proč vznikly akční ligy?

Akční ligy byly vytvořeny pro hráče, kterým přišel přepočet jednou denně málo, nelíbilo se jim čekat na půlnoční přepočet a chtěli si více zahrát. Pro nováčka je často velmi odrazující, že si nemůže hraní rychle vyzkoušet a musí čekat celý den než zjistí výsledek. Proto byly vytvořeny akční ligy, ve kterých je všechno zrychleno tím, že se přepočet počítá každých 15 minut! Vidíš výsledek útoků, kouzel a dostaneš nová kola.


Jak je to s rychlostí ligy?

Každá akční liga má svůj parametr rychlosti. Znamená to, kolik kol dostane hráč za přepočet (za 15 minut):
  • při rychlosti ligy 1x přibyde +1/8 kol pro danou rasu za přepočet (3. akční ligy)
  • při rychlosti ligy 4x přibyde +1/2 kol pro danou rasu za přepočet (1a, 2. akční ligy, akční Deathmatche)

Kdy se spouští přepočet u akčních lig?

Přepočet se spouští 4x za hodinu, vždy v 00:00, 00:15, 00:30, 00:45 a tak dále stále dokola.
Aby hráči nemuseli "ponocovat", ligy se hrají jen několik hodin (dle ligy). Mimo tento čas se útoky ani kouzla nevyhodnocují.

Jak začít hrát akční ligu?

Podívejte se do lig, které právě začínají (zelená barva) a zjistěte si, zda-li vám vyhovuje herní den - čas kdy se hraje. Poté se zaregistrujte.

Hned po registraci si zkontrolujte na liště peněz, za jak dlouho je přepočet. Postav sýpku a pak postupuj stejně jako v klasické lize (viz. nápověda - průvodce ras krok za krokem). Registrace je možná x hodin před startem akční ligy, po startu běží přepočet každých 15 minut až do doby, kdy je herní den ligy ukončen. To je vidět v pyramidě lig či tabulce lig.

Proč bych je měl hrát, jaké jsou výhody oproti klasickým ligám?

  • každých 15 minut další kola k odehrání
  • liga je za tři až pět skutečných dní dohraná
  • nový styl hraní právě kvůli bojeschopnosti. Bojeschopnost byla zrušena!
  • útoky a kouzla máš vyhodnocené za chvilku
  • každá armáda má svou bojeschopnost. Bojeschopnost byla zrušena!
  • větší akce, za pár minut máš další země a dobýváš dál...
  • hrdina se může za jeden herní den vycvičit rychleji než v klasických ligách!
  • hráči počtáři mají mnohem menší čas na počítání vzorečků, intuice a odhad má větší váhu
  • rychlost rozhodování je velkou výhodou. Klasické ligy ti moc nešly? Akční půjdou!

Jaké jsou nevýhody?

  • větší časová náročnost, to ale neznamená, že je nutné odehrávat každých 15 minut přidělená kola
  • nelze se dlouho rozmýšlet a počítat, hra plyne rychle
  • domluva v alianci je složitější
  • magie a ekonomické rasy jsou v těchto ligách méně výhodné
  • větší riziko ztráty hrdiny

Přepočet každých 15 minut

Přepočet se počítá každých 15 minut, vždy v 00:00, 00:15, 00:30, 00:45 bez toho, aby se hráč musel odhlašovat. Lišta ukazuje, kolik minut zbývá do dalšího přepočtu, viz obrázek. Je zde nebezpečí, že hráč může mít zobrazený útok na stránce, ale on už bude vykonán. Pomůže obnovení (aktualizace) stránky.

Bojeschopnost vojska

Bojeschopnost byla zrušena! Každý nově naverbovaný voják má 30ti% bojeschopnost (je to zelenáč), má tedy pouze třetinovou sílu útoku i obrany! Každým přepočtem se bojeschopnost zvedá. Hráč si musí rozmyslet, zda-li vojáky po boji propustí, nebo si je nechá, aby byli postupně silnější a mohli dále útočit.

Platnost smluv

Smlouvy fungují stejně, platnost je vždy po přepočtu. To znamená, že korektně vyhlášená válka cizí zemi je platná již za 15 minut!

Změna počasí

Počasí se mění každý přepočet stejně jako v klasických ligách.

Síla neutrálních zemí

Síla neutrálních zemí stejně jako v klasických ligách.

Tržiště a Obětiště

Stejně jako v klasických ligách je lze použít každý přepočet.

Jak se akční ligy pojmenovávají?

Od klasických lig se akční ligy liší písmenkem "a" za názvem, např.: 1a, 2Aa, 2Ba, atd...